英雄联盟蛮王cd流的优缺点 cd流蛮王出装天赋

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本文英雄联盟蛮王cd流的优缺点(cd流蛮王出装天赋)简介:模仿是一件很奇妙的事,它让一件事变得更加立体,此后我们不再局限于优点……自从蛮王登上了世界赛的赛场后,这种打法终于被广大玩家接受并开始流行,只因为职业选手的选择就证明了一个不争的事实:CD流蛮王的强度是足够的,是可以在当前版本拿出来被不断开发和优化的。我自己也尝试了多次CD蛮王,完全照搬攻略:符文致命节奏,装备选择咳血吸蓝刀迅刃,召唤师技能选择闪现疾跑。对线突出两个字——稳和偷,一个是稳住不被拉开差距,一个是偷发育缩短成型期。本来游戏体验是

模仿是一件很奇妙的事,它让一件事变得更加立体,此后我们不再局限于优点……

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自从蛮王登上了世界赛的赛场后,这种打法终于被广大玩家接受并开始流行,只因为职业选手的选择就证明了一个不争的事实:CD流蛮王的强度是足够的,是可以在当前版本拿出来被不断开发和优化的。

我自己也尝试了多次CD蛮王,完全照搬攻略:符文致命节奏,装备选择咳血吸蓝刀迅刃,召唤师技能选择闪现疾跑。对线突出两个字——稳和偷,一个是稳住不被拉开差距,一个是偷发育缩短成型期。

本来游戏体验是拉满的,到了中期团战就是疾跑一开E进去砍人,刷ECD继续追着砍,开大招吸收伤害一刀咳血回复然后撤出战场,着实是把承伤和输出这块儿玩明白了。但是也发现一个明显的问题:拖到后期还是不好赢,经典的前期欢言笑语后期沉默不语。那么CD流蛮王作为一个新流派,是否存在较大的缺陷?

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CD流的缺陷

在实际上手之后,CD流蛮王的缺陷也逐渐暴露出来。

  1. 缺乏攻速,依赖符文带来的攻速提升,换掉致命节奏和欢欣后会大打折扣;
  2. 技能急速属性的价值是逐渐下降的,三件套带来的CD比起预期效果略有盈余(浪费);
  3. 三件套的价格高昂,但只能对后排造成威胁打击,对于前排收效甚微;
  4. 为了团战服务,但依然改变不了团战易被限制的先天劣势;

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总的来说,CD流蛮王本来就是为了改动适合版本的团战流打法,将一部分承伤和突进的功能附加给他,有意把他转变成游击战士。

但同时,浪费掉了他的单带优势,即如果在团战中发挥不出七进七出的优势,游戏仍然难赢,尤其当团队经济优势集中在蛮王一人身上时。

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仔细想想,传统的蛮王缺少的是什么呢?其实是没有合适的神话装备。

传统的困局

在没有CD流之前,蛮王属于下水道英雄一类,除了绝活哥很难有玩家去尝试他,玩瑟提不是更好?

那时的蛮王最大的问题在于没有很合适的神话装备,也就难以确定他的定位和流派。

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暴击三系列:盾弓、狂风和海妖,这三个更注重输出,而且与之搭配的暴击流会让蛮王变得越来越脆,以至于后期不提前开大就是一波失误全队买单;三相之力,均衡的属性对于不缺伤害的英雄(武器、刀妹)适用,但蛮王显然不符合要求;挺近破坏者,主打减速功能性,在被砍了两刀之后也杳无音讯。

至于不出穿甲系列,是因为蛮子本质上还是属于依赖持续普攻造成主要伤害的DPS。

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所以,CD流蛮王最具有启发性的点是两个:一个让蛮子找到当前最舒服的神话装备,一个是蛮王应该改变思路,在团战和单带之间去抉择。

一个核心

咳血战斧,到底能给蛮王怎样的增益?是不是蛮王身板硬一点,就能发挥出更多的作用?

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咳血在残血时提供的更多攻击力增益、Q被动提升以及坚韧不倒的提升,这三者让蛮王真正成为濒临死亡时的战神,配合大招锁血满怒,充分发挥蛮王开启大招时的暴怒特性。

在没有其他CD装备时,三件套的时候咳血能够提供给蛮王30技能急速,换算过来大约是23%CD,无任何属性时蛮王满级E的CD为8S,有三件套时满级E的CD为6.16S,这点CD很重要。

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CD流蛮王有CD、暴击和攻击力,增强了团战的灵活性,但也相应地削弱了单带时的单挑能力。也就是说,这种流派更多地偏向团战,如果团战不占优又怎么办?

到了这里大伙儿可以稍微休息一下,也可以想一想蛮王的缺陷和优点是什么?无控制、高频暴击、易被风筝、单带恶心。

两个分支

我个人对蛮王的理解是一定要发挥出他单带时的威胁性,单带流只有两种流派:在清线快的基础上要么有较快的转线能力,能及时地支援队友;要么有较强的对抗性,迫使对方分散更多的力量来拉长战线。

谁是对抗性的最好帮手?毫无以为是征服者,攻击力和恢复能力都大幅提升。相对应地这缺失的一部分攻速就需要从装备上弥补,攻速属性的提升能让蛮王在单挑时占据上风。

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第二件装备需要在破败和智慧末刃中抉择,前者提供百分比伤害、续航,后者提供魔抗和附伤,但并不意味着一定要第二件才能出,这反而会浪费它们的“前期作用”。

一个很重要的时间节点:铁刺鞭的出现,之后就可以选择破败或智慧末刃,这一点对容易发育的中单蛮子来说很容易做到。需要注意的一个点是一定要先出十字镐或者两把长剑,这样一个E+铁刺鞭主动就能清掉远程小兵,参考提亚马特男刀。

接下来是整局最重要的点——从BP开始就需要清晰自己的目标和流派。

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如果对方阵容更趋向团战(凯南、皇子、冰鸟)且控制较多时,可以走单带流带穿对面,带上疾跑点燃和爆破。有三把我都是禁言队友一直偷,当没有了门牙就变成了肮脏的心理博弈;如果对方阵容较为笨重且控制不足(女枪、男枪),带上坚定配合闪现疾跑切入后排狂砍。

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当然,这个分支就涉及到第三件装备的抉择:团战or单带?

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如果是第一种情况第三件直接选择破舰者,发挥单带流的优势——拿先锋、钻进敌人野区扫荡、迂回战术,别纠结那点暴击,都单带了暴击没啥大用;如果可以打团选择吸蓝刀,比起迅刃来说吸蓝刀更具有性价比,无论是输出方式的改变还是实际效果的提升。

为了打团的改良打法更适合中期,一定要把蛮王易发育的特性及时转化为战斗力,在中期的关键团里对敌方C位造成致命打击。

而偷塔流永远是这个游戏最熠熠生辉的一颗星,打不过就偷,偷了上塔偷下塔,只要对方不回家我的眼里只有塔,搭配上现版本的破舰者真正实现了一群人拆塔的速度可能还没有一个人的速度快的梦想。

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